Sa・Ga COLLECTION: プレイ日記
ゲームボーイ版サガ3作の移植版。Steam版あり。Playthrough
魔界塔士Sa・Ga
スタートセレクトがYとXに割り当てられててソフトリセットがABXY同時押しっていうめっちゃ押しやすい操作になってたり、倍速モードが音楽だけ等速っていう凝った実装してたりで開始10分でもうめちゃめちゃ評価高い
2020/12/15 01:35:49
2020/12/15 01:35:49
サガ1のげんぶって肉落とさないんだっけ……
2020/12/15 12:55:10
2020/12/15 12:55:10
せいりゅうは落とすはずだし、げんぶも落とすと思うんだけども
2020/12/15 12:55:29
2020/12/15 12:55:29
致し方ないとはいえやりすぎの感はある
2020/12/16 13:26:52
2020/12/16 13:26:52
まあ冥王星つながりって意味では落とし所さんなんだろうけども
2020/12/16 13:30:00
2020/12/16 13:30:00
Sa・Ga2 秘宝伝説
サガ2最序盤の成長率ゴミっぽいしマギで凌げるとこまで凌いでから稼ぎに入るのがいいやつか
2020/12/16 23:34:02
2020/12/16 23:34:02
昔のGBだと電源入れ直しで乱数固定できたから簡単だったんだけど
2020/12/16 23:35:11
2020/12/16 23:35:11
サガ2は第4世界海底火山まで終わらせて休憩
2020/12/19 15:04:11
2020/12/19 15:04:11
再現なしでやるとHP以外の成長率がゴミすぎてつらい……
2020/12/19 15:05:28
2020/12/19 15:05:28
サガ2のエクスカリバーとグングニル、力70以下だと70に補正されるとかいうのはじめて知った
2020/12/19 15:18:49
2020/12/19 15:18:49
通常武器の命中は素早さの差依存だけど3/255で必中・6/255で空振りか、もうちょっとちゃんと狙って
2020/12/19 15:26:55
2020/12/19 15:26:55
敵の素早さを上回った時点で命中率は249/255固定になるわけね
2020/12/19 15:33:38
2020/12/19 15:33:38
素早さ20とかで江戸まで来たら命中率1/2くらい、そういう計算式かあ…
2020/12/19 15:37:49
2020/12/19 15:37:49
経験的に知ってはいたけど、加速装置ないと通常武器マトモに当たりませんね
2020/12/19 15:40:47
2020/12/19 15:40:47
エスパーの能力取得判定とかもうこの時点で既に敵lvとHPlvなんてのがあったのか
2020/12/19 15:43:23
2020/12/19 15:43:23
通常進行だとだいたい2割くらいをキープできるけど、サガ2の時点で敵と戦いすぎるのダメみたいな設計がとっくにできてたのね
2020/12/19 15:46:55
2020/12/19 15:46:55
敵lv-味方lvをRPGの成長判定に使う設計、元ネタがどこかにあったりするんだろうか
2020/12/19 15:55:18
2020/12/19 15:55:18
サガ2の成長判定式、FF2に近いものかと思ってたけどずっとややこしいことをしている
2020/12/19 15:56:49
2020/12/19 15:56:49
人間の防御上昇、確率としては1/255だし初代GBじゃ乱数も電源切るたびリセットだからそら上がらんわって感じやな
2020/12/19 15:59:54
2020/12/19 15:59:54
乱数0と201引いた場合だから2/256か
2020/12/19 16:02:28
2020/12/19 16:02:28
@Y_Mokko 初代GBは電源切るたびに固定された乱数から始まるのでお子様だった自分でも気付いちゃうくらい簡単に状況再現できたんだけど、そのせいで逆に低確率の状況が出なかったんだろうなーっていう予想(GBC以降とかコレクション版とかは違うはず)
2020/12/19 16:07:55
2020/12/19 16:07:55
サガ2は江戸でフレア買うための稼ぎまできた
2020/12/20 14:20:04
2020/12/20 14:20:04
別に買わなくても後で拾えるしいいんだけども
2020/12/20 14:20:29
2020/12/20 14:20:29
しかしこのゲーム進行度と稼ぎに対して売り物がクソ高いっていうのは覚えてたつもりだったけど、現代基準だろうが昔基準だろうが関係なくデタラメみたいに高いな
2020/12/20 14:22:56
2020/12/20 14:22:56
元々は弱いゴブリンだったけど秘宝の力でアシュラになったっていう設定、お子様の時は元ネタも何もわかんないから別に気にならんかったけど今だとファンタジー警察に叩かれそう
2020/12/20 16:30:46
2020/12/20 16:30:46
@coronamamono ネタバレをすると秘宝もやたらメカメカしい先史文明のテクノロジー的な何かなので、実際どれだけごった煮されても問題なかったりする
2020/12/20 17:39:42
2020/12/20 17:39:42
@coronamamono メッセージから敵グラまで変更してるとこはしてるんだよな(くいだおれ人形が商標なおかげでコレクション版だと太鼓だけ消えてるらしい
2020/12/20 18:32:55
2020/12/20 18:32:55
@coronamamono 10年前に出たリメイク版のほうでは存在ごと抹消されてたから、それに比べたら今回の移植版は頑張ったと言えよう
2020/12/20 20:00:47
2020/12/20 20:00:47
サガ2いじわるなダンジョン半分終わらせたので今日はおしまい
2020/12/20 23:26:13
2020/12/20 23:26:13
FF2と3のラストダンジョンが実質8階層だし、それベースで8階層にしたんかなあ
2020/12/20 23:32:26
2020/12/20 23:32:26
サガはどこでもセーブだからいいけど、冷静に考えて8階層セーブ不可からのラスボスは正気かってなるな
2020/12/20 23:38:08
2020/12/20 23:38:08
サガ2はアポロンまで来たけど全員フレア1発は耐えられないと負け確っていうバランスだったっけ…ってなってしまった
2020/12/21 19:55:29
2020/12/21 19:55:29
これやっぱ再現なしでやるには成長率がクソすぎるし、テストプレイ時に再現上げを想定してた可能性あるなあ…
2020/12/21 19:58:19
2020/12/21 19:58:19
なんか最後のダンジョンとか非常階段よりも最後の町周辺のほうがステ上がりやすかった気がしたけど、調べた仕様的には気のせいのはずなんだよな(敵が倒しやすいからという気はする
2020/12/21 23:23:28
2020/12/21 23:23:28
時空の覇者 Sa・Ga3
リメイク版サガ3はそもそもくいだおれ自体出てこなかったやつね(商標だから当たり前なんだけど
2020/12/16 01:35:18
2020/12/16 01:35:18
最初に出てくるのは名前チンドンであってるのか
2020/12/23 22:58:20
2020/12/23 22:58:20
サガ3、ソフトリセットが実装できなかったこととグループ攻撃が弱いおかげでザコ戦は全体魔法連打だけになってしまう、というUX的にかなりダメなとこを晒してしまったゲーム
2020/12/27 00:15:44
2020/12/27 00:15:44
サガコレのクリアマーク、1は塔で2は女神で3がステスロスか
2020/12/27 00:30:45
2020/12/27 00:30:45
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