ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~: レビュー/プレイ日記

2023年7月11日

3D-JRPG Steam プレイ日記 レビュー

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ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~: レビュー/プレイ日記

アトリエシリーズ21作目(同一世界観シリーズとしては8作目)。
主人公のライザが太ももの錬金術士として話題を呼んだRPG。
物理で殴るは基本的に通用しないというシリーズのお約束を知っていればゲーム的な難易度は控えめ。
とは言えオートセーブが無いため、セーブ癖は付けておこう。
(オートセーブは次作のライザ2でシリーズ初の実装)
<2024/09/21追記>

アップデートによりオートセーブ機能が追加された。

[錬金]
錬金システム要素の解禁はかなり小分けにされているので自由度の低さを感じるものの、初心者向けと考えると納得の行く設計。 次のアイテムのための素材を採取するための道具のための素材…となる錬金パズルの楽しさは健在。

錬金やアイテム一覧などのUIは新シリーズ1作目なのもあってかあまり洗練されておらず、
・効果・特性・カテゴリなどの確認のためにその都度図鑑を開く必要がある
・一部のアイテム選択画面でフィルタが使用不可
・単一要素のソートしかできず、複数要素を加味したい場合は目で見て探すしかない
・アイテム選択時のページスクロールが無い
など、とにかく痒いところに手が届かない。
幸いUIの不備が特に目立つようなコンテンツ(ぷにといっしょ・採取地調合等)は実績にも関わらないので、イベント進行に必要な分だけ使って放置でよい。
終盤に採取地調合を使う場合は拾ってきたパスワードだけで調合できるのでUIの問題もなくなる。

[戦闘]
戦闘システムは初のリアルタイム化、JRPGとしてはシステムが少し複雑。
自ターンが来るまで動けないため即逃げをするにはテンポが悪く、メイン要素ではないはずのザコ戦にいちいち時間を取られてしまうのは気になった。

登録アイテムを何度でも使えるコアクリスタルは過去シリーズでありがちだったラストエリクサー病を回避しつつリソース管理・探索ゲーをデザインしている良くできたシステム。
ファストトラベルがあまりに便利すぎてリソース管理感はそれほどないのが惜しいが、スケジュール制限システムや自動採取システムを出さない以上は妥当な設計と言える。

[ゲーム本編]
序盤~中盤のメインストーリーがかなりジメジメしており(悪いわけではないがテーマも展開も王道というよりは古風)、現代イラストレーターの可愛いキャラデザ+明るい系のグラフィック効果と組み合わせるとどうにもちぐはぐな印象を受けた。
また初期3人組の中でライザの行動だけに動機がまったく設定されておらず、唐突に錬金術にハマっていくように見えてしまうのでもっとはっきり伏線を張るとか回想を入れるとかしてほしかった。

サブクエスト・ランドマーク・お宝などのサブ要素に関してはチュートリアルを兼ねる構成からコンプリート時の達成感・報酬にいたるまで隙がない優秀な出来。
普通プレイでメインクエだけを走るような遊び方は勿体ないので、攻略サイトを見てでも完走することをオススメする。

[総評]
シナリオはクラシック寄り、ゲームシステムは荒削りなもののモダンな作り、アニメ調3Dモデルのビジュアルは発売当時の最先端。
主人公の見た目のインパクトにシナリオが勝てなかった感はあるが、キャラクターデザインが気に入ったらオススメ。

Steamレビュー

Playthrough

ライザ1開始(購入履歴見たら2020年12月に積んでた)(ちょっと前にライザ2を積んだ) 
2023/02/11 15:14:37 

ライザ1は10時間もやったらボス倒すタイプのメインクエ1個くらいは終わるでしょって思ってたけど、多分素材集めと大型エネミー倒すのにムダに夢中になりすぎてますね…(せっかく倒したのに道具がなくて素材回収できない
2023/02/13 00:59:34
ライザ1はお魚倒すとこまでおしまい。15時間やってもまだ未解禁システム要素が残ってるしちょっと自由度低すぎんかと思わんでもないけど、シリーズ初体験だとそっちのがいいのかもしれない
2023/02/18 01:20:26
作れるレシピその都度全部潰してたからボス戦は竜も魚も一発で通過したけど、負けたらヒント出たりするんかな
2023/02/18 01:23:11
ライザ1は竜2回目までおしまい。HP回復サボってたからリラが即死していきなり崩れそうになったけど、ネクタルとノルデンブランド連打でゴリ押し
2023/02/20 23:42:07
ロールの仕様ちゃんと調べたからライザに攻撃来ないのはいいんだけど、単体攻撃は全部リラが吸うからもうちょい固くしないと死ぬんだよな。魚油リキッドどのくらい効果あるのか
2023/02/20 23:46:33
どうせ最後の方はネクタルのガッツで耐え続けるゲームだろうし、防御も回避も関係無いみたいなことになってもおかしくないんだよな…
2023/02/20 23:49:59
ライザ1は結局ライザの行動原理とか動機とか回想とかぜんぜんないままラスダンっぽいとこまで進んでしまった、他のキャラは何らかの過去を抱えつつも未来に向かうオーソドックスなキャラなのにどうして肝心のライザだけこんな説明不足なの…
2023/02/23 23:16:59
ライザでランドマーク埋めしてたらうっかり隠しボスに激突して宝箱産の素材ををロストしたので1時間分くらいリセ、これはさすがにオートセーブが無いことに文句垂れるよりは逃げないのが悪いという感じのムーブだった。それはそれとして2019年のゲームにオートセーブ無いのはクソ。
2023/02/25 00:08:23
ライザ1のランドマーク・お宝コンプして最終武器用素材作れるようになったところまでおしまい、クリア可能レベルだろうしさっさとクリアするかなあ
2023/02/26 01:37:47
大妖精はDLC島で拾えるクソ強素材集めちゃうとしょうもなくなっちゃうだろうし、クリアしてから大妖精倒すまではDLC無し縛りでいくかな
2023/02/26 01:44:05
DLC報酬が強いと本編が簡単すぎるし、かと言って本編終わってからDLCで諸々強化したところで使う場面がほとんどなくて虚しい、みたいなのはどのゲームでも似たようなもんすね
2023/02/26 01:54:48
クリア前だけどライザのsteamレビューを投稿
2023/02/26 12:22:39
ライザのアトリエおしまい、お疲れ様でした。ストーリーは薄味だったけど、ゲーム内容はさすがに20作以上も続けてるだけあって至れり尽くせりでしたね 
2023/02/27 01:40:57 

実績コンプもそんな面倒じゃなさそうだしやっとくか
2023/02/27 01:45:52
ライザ1の大精霊、属性ごとに弱点設定されてるのかと思ったらみんな等倍でネクタルガッツゲーやるだけのしょうもない敵だったし、2体倒したところでDLCに移行
2023/02/27 23:12:08
賢者の石作りまくっても錬金lv99めんどいし、実績ももういいや
2023/02/27 23:13:30
裏ボスもラスボスの色違いなだけみたいだしやらなくていいや
2023/02/27 23:16:24
ストーリーあるやつだけ回収しましょ
2023/02/27 23:16:48
秘密の孤島は大精霊5連戦か、今さっきこいつ飽きたなって思ったところでそんなん言われてもな…
2023/02/27 23:28:17
DLCストーリーだけやって終わりかな
2023/02/27 23:30:00
ライザ1のDLC、各エピソード660円のお値段分の体験があるとはちょっと口が裂けても言えない感じがあって厳しい。ズンパスをセールで買ったとは言えそれでも値段に見合うかというと…
2023/03/01 23:42:15
ライザ1のDLC、ミラ+アンペル編は普通に面白かった。ガワを取っ払うとゲーム的には他とやってること似たようなもんなんだけど、やっぱりビジュアルに負けないだけの脚本が要るんやなこのゲーム…
2023/03/02 00:27:34
DLCも全部見たので今度こそライザ1はおしまい、お疲れ様でした。実績スルーでコンプはサブクエとマップ系のみで本編36時間、DLCで1.5時間強 
2023/03/02 22:10:40 

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