FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE: レビュー/プレイ日記
FFキャラクターの中では世界で不動の一番人気を誇るクラウド・ストライフが興味ないねしたり女装したりスノボしたり星を救ったりするRPGのリメイク第1作。
なんでこんなに人気なんだろうね。(ゲーム全般のキャラランキングだと上位は任天堂キャラでクラウドは10位前後らしい)
リメイク発表から発売まで13年かかった月○に比べれば発表から5年なんて早いほう…と言いたいところだが、3部作が全部終わるまでを考えると普通に○姫より長引きそうな気配なので最後までやる気があるなら気長に待とう。
FFキャラクターの中では世界で不動の一番人気を誇るクラウド・ストライフが興味ないねしたり女装したりスノボしたり星を救ったりするRPGのリメイク第1作。
グラフィックの鑑賞が本体となるゲームであり、十分なゲーム体験を得るために要求されるPCスペックはそれなりに高い(2023年時点のミドルレンジ程度)ため、steam版を他人に手放しでおすすめできるかというとちょっと厳しい。
PCスペックに自信がない場合はPS5版で遊ぶのが無難。
[グラフィック設定]
最終的には好みなのだが、モニタが対応しているならできるだけHDR有効化をオススメする。
(HDRとしては最低限のグレードであるHDR400でも十分に機能していると思う)
夜のミッドガルや魔晄炉といった薄暗いシチュエーションではHDRを有効にしないと全体的に画面が暗い。HDRでは眩しすぎる場面も散見されるが慣れたらそこまで気にならない。
なおHDRを有効にしていると画面がフラッシュした時にそのまま画面が真っ白になるバグがあるので注意(メニュー画面は見えるのでセーブ+ロードで直る)
[ストーリー]
クラウドはヒロインに対してだけ異様に口下手になる、昨今ではもはや絶滅危惧種の童貞ヒーロー。オリジナル版と比較して明るめ・粋な性格になっていて、元の設定をカバーしつつ主人公感が増した。エアリスとの再会周りの話は大幅に追加されたので、存分にクラウド君の童貞ムーブを堪能しよう。
ウォールマーケットでのクラウド女装編や神羅ビルからミッドガル終盤に至るまでのシナリオも豪華な演出とともに大量に追加されている。オリジナル版を知っていると後付け感があって冗長に感じるかもしれないが、初見の人やストーリーをあまり覚えていない人にはほとんど気にならないだろう。
[戦闘]
ザコ戦は殴って殴ってアビリティや魔法を使ってアイテムで回復して…の繰り返しだけで楽しい、爽快感のあるバトル。
その一方でボス戦は演出の豪華さの割にかなり不親切な作りで、予習なしで一発通過しようとすると大抵は回復アイテム連打のごり押しになる。
攻略法に気付かない限り倒せない仕様のボスも多いため、初見攻略にこだわりがなければさっさと攻略サイトを見に行くほうが良い。
(みやぶるを使わない限りヒント無し、完全にノーヒントのギミックも多い)
[総評]
PS4末期~PS5初期を代表するグラフィックと演出の豪華さはさすがの出来。
基本的にはスクリーンショットを撮るためのゲームと思っておいたほうがよく、ゲーム内容・ストーリー・キャラクターはあくまでも1997年の作品。懐かしさはあるものの新しさには欠ける。
とは言え終盤の怒涛の演出による盛り上がりは圧巻なので、途中が多少退屈に思えてもぜひとも最後までプレイしてほしい。
Playthrough
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