ファイナルファンタジーXVI: レビュー/プレイ日記

2025年3月29日

3D-ARPG Steam プレイ日記 レビュー

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ファイナルファンタジーXVI: レビュー/プレイ日記

今回はぱっと見ゲーム・オブ・スローンズっぽさのあるFF、第16作目。
実際スタッフにゲースロを見せてから開発していると開発者インタビューで明言されているが、(当然ながら)ゲースロとは何の関係もないのでゲースロを知らなくてもプレイにはまったく問題ない。
結論から言うと、本作の面白い部分はほぼ全て3Dアクション式の戦闘パートに集中している。
RPG要素やシナリオは重視しないが豪華なムービー演出やアクションは好き、という人におすすめ。
HDR環境は事実上必須なので、本作を購入する前に手持ちのディスプレイがHDRに対応しているかどうかを確認しておこう。

良い点:

・FF14+デビルメイクライ式アクション
・最高峰のグラフィックと大迫力の召喚獣バトル
・世界設定、人物相関、あらすじなどの閲覧機能

悪い点:
・ミニマップがない
・画面停止演出の多さ
・ムービーへの没入感を削いでしまうQTE演出
・お使いクエストの多さ
・主人公とヒロインの描写不足

以下、それぞれの詳細。

[良い点]
・FF14+デビルメイクライ式アクション
本作の戦闘はコマンド選択がなくなって完全にアクション式となっており、FF14とデビルメイクライをあわせたような方式となっている(本作のプロデューサーはFF14、バトルディレクターはデビルメイクライ5の開発者)。
使うボタンは若干多いものの、操作さえ覚えたらお手軽に爽快感のあるアクションが楽しめる。
1周目の範囲ではノーマル相当のモードでも難易度は低めで、無理にコンボを意識する必要はないが、ある程度はコンボを覚えたほうが見た目にも楽しくなる。
さらに難易度の低いモードに変更したり、自動スキル発動・自動回避発動アクセサリを付けてボタン連打するだけのセミオート戦闘にすることも可能なので、アクションが苦手な人・ストーリーだけを見たい人も安心。
逆にストーリーは見なくていいからアクションだけをやりたいという人には、1周目クリア後に解禁される高難易度モードが本番となっている。

・最高峰のグラフィックと大迫力の召喚獣バトル
人物、召喚獣、ボスモンスター、風景など、グラフィックはどれをとっても発売時点(PS5版は2023年6月発売)の最高峰レベルだが、SDR環境では暗すぎる場面が多いのでHDR環境が必須なことに注意。
本作最大の見所と言ってもいい召喚獣バトルは必見で、やりすぎなほどのギラギラなエフェクトと派手なBGMを使った大迫力バトルを楽しめる。
本作の中でもここだけはスクリーンショットやプレイ動画を見ているだけではまず手触りが伝わらないであろう部分なので、FFシリーズにアトラクション的な迫力のあるゲーム演出を求めている、という人はぜひともHDR環境を用意して自分の手でプレイしてほしい。

・世界設定、人物相関、あらすじなどの閲覧機能
イベントシーン中はいつでもポーズ可能で、そのシーンのキャラ・用語解説を見る機能も搭載されているので、人間関係や世界設定を忘れてしまっても安心。
とは言うものの本作のシナリオにはゲースロほどの複雑さがそもそもないので、よほど忘れっぽい人でない限りは、通常プレイにおいては不要な機能。ゲースロを見るときにこの機能欲しい。

[悪い点]
・ミニマップがない
物議を醸した没入感重視のためのミニマップ不採用(発売前生放送での発表)に関しては、実際にプレイしてみると結局普通にマップを開いて手間が1ステップ増えるだけ。
街中で迷ってイライラすることを没入感とは普通言わない。

・画面停止演出の多さ
レベルアップやクエスト完了などで見る必要のない情報を見せるためにいちいち画面を止めたり、少し大きめの扉を開く度にボタン長押しを強制するのが非常にうっとうしい。
没入感をコンセプトに掲げるのなら、プレイヤー操作パートではもっと引っかかりをなくしてテンポや快適さを優先してほしかった。

・ムービーへの没入感を削いでしまうQTE演出
召喚獣同士の戦闘はムービーパート・戦闘パートともに見応え十分だが、QTEに関しては、いつ来るかと身構えてしまってせっかくの豪華なムービーを見るのに集中できなかったので、没入感を重視するのならQTEは完全に不要だと思う。

・お使いクエストの多さ
シナリオの本筋と関係のない、ただ歩き回って会話・ザコ戦・採集をやるだけのMMORPG式テンプレお使いクエストが定期的にメインクエストに挟まるため、また関係ない話を聞くためにお使いをするのか…という気持ちになる。
結果論かもしれないが、本作の主要な体験が戦闘アクションであることを考えると、メインクエストが短くなってもいいので本筋と関係のない部分はサブクエストに分離しておいてほしかった。

・主人公とヒロインの描写不足
上記のお使いクエの多さに起因する部分も多々あるのだが、中盤までの主人公は相槌を打つだけでほとんど自発的に喋らないため、ゲーム後半に入るまでは性格を掴みきれず感情移入もしづらい。
もう一言二言くらいは会話をして主人公感を出しておいてほしかった。
ヒロインに関しては、回想シーンやモノローグを挟まずに急に一人演説を始めてプレイヤーの知らない情報解説キャラと化すシーンにかなり違和感を感じてしまった。
敵キャラ側のイベントシーンは過剰に思えるくらいあるのに、味方キャラのイベントシーンに明らかな描写不足があるのは、優先順位に疑問が残るところ。

[総評]
総じて、「没入感」が悪い意味でキーワードになってしまった惜しい作品。
ゲームシステムの演出・UI・クエスト内容・シナリオなど、いろいろな部分に引っかかりを感じる上にゲームとしての目新しさはあまり感じられないものの、ゲームシステムそのものや戦闘アクション要素・ムービー演出は十分に高品質で面白い。
中でも、召喚獣が登場するムービーや戦闘での豪華な演出は唯一無二と言っていいほどの体験なので、FF14とデビルメイクライシリーズが好きで、長尺ムービーとMMORPG式クエストを見るのが苦にならない人におすすめ。

[DLC]
2つのDLCは本編ラスダン直前に挟まる独立ストーリー。

DLC第一弾はFF14のレイドコンテンツを本作向けにアレンジしたもので、やってみると分かるのだがそのまんまFF14。
シンプルな短編シナリオということもあって、正直本編より出来が良く見えてしまった。

DLC第二弾では、本編ではほとんど見ることのできない明るい空の下でゲームをプレイできる。
こちらは新召喚獣・サブクエ・召喚獣戦が追加されているちゃんとしたFF16としての拡張DLC。
しかしながらボス戦が本編~DLC1とは大きくかけ離れた高難易度調整(FF14プレイヤーであれば常識レベルの調整なのだが、FF14を知らない人にとってはただの理不尽な高難易度)となっている。
2周目の高難易度モードであればともかく、1周目(特に低難易度モード)ではもう少し余裕をもたせた難易度にしておけばよかったのに…という感想になった。

Steamレビュー


Playthrough

FF16開始 





2024-12-27 23:29:29
フレーム生成系のmod一通り入れてだいぶ見た目が快適になったのはいいんだけど、HDR有効にしてたらちょいちょい暗転して若干の不安がある
2024-12-27 23:30:24
FF16ちょっと進めた。ジルのスカートは鉄壁(当然) 

2024-12-30 00:42:09
1枚目がHDR(jxr)からSDRに変換した画像で2枚目がSDRとしてsteamのスクショフォルダに入る画像。FF7Rの時に毎回変換するのめんどくさかったし、暗いシーンだけ変換するのがいいかな 


2024-12-30 00:44:07
モルボルとゴブリンの薄い本が厚くなってしまう 


2024-12-30 00:47:39
クライヴが去った後にモルボルの死体からゴブリンが這い出てくるB級演出絶対あるでしょって思ってたんだけど、そういうのは特にありませんでしたね
2024-12-30 00:49:53
FF16ちょっとだけ進行、シェアボタン押してからjxr撮れるまでタイムラグあるからスクショにsteamのオーバーレイ入っとる…(スクショ通知オフにしたらいいだけではあるけど 


2025-01-01 23:52:19
タイトルロゴどーん 

2025-01-01 23:53:22
FF16のシド、すごいパァンパァンしそうだしラッコ鍋やりそう 

2025-01-01 23:54:23
クエストのクイック報告機能は後から追加されたらしいけど、そんなのより画面をいちいち止めずにクエスト完了させるほうがずっと大事な気がするんだけどな… 


2025-01-01 23:58:02
戦闘後のレベルアップ画面もいちいち時間かけて見る意味が無いんだよな、それを見て意味があるのはDQみたいに階段型の成長をするRPGだけだと思う…
2025-01-02 00:00:47
というか作ってるほうもバカじゃないんだからそんなの百も承知だろうし、ミニマップ作らなかったのもそうだけど、もう意図的にテンポ悪くしてるんでしょうね
2025-01-02 00:04:32
森のど真ん中に古代遺跡がぽつんとある設定ってFF・DQに限らず日本のゲームだとけっこう定番な気がするな。マヤ文明のイメージが強いみたいなやつなんですかね 

2025-01-03 00:45:01
まあそこまで洋ゲーやってるわけでもない(特にファンタジー系あんまりやってない)ので比較できるほどには知らんけど
2025-01-03 00:48:04
FF16ガルーダ取得までおしまい。シドがシドルファスなのもあってFFTアルガス君が頭をよぎるベネディクタさん 


2025-01-05 23:28:56
FF16難易度低い低い言われてたけど、普通にガルーダにボコボコにされた 

2025-01-05 23:34:58
FF16はジル加入までおしまい。出てくる女性キャラがベネディクタだけの間は画面に華がないし(暴言)、もうちょと早めにジルと行動できても良かったかな
2025-01-10 00:19:03
イフリート、スクショにするとイマイチ映えがない気がするんだよな…実際ゲームやってる分にはそんな気にならないんだけども 



2025-01-10 00:28:00
FF7Rユフィ編で散々HDR暗転バグを引き起こした裁きの雷おじいちゃん、FF16では大丈夫だった 

2025-01-10 00:30:22
(◕‿‿◕) 

2025-01-10 00:30:39
FF16のクライヴ、普段着になるとあまりにも中村悠一 

2025-01-12 00:25:30
FF16は新隠れ家に到着したところまでおしまい。お話が今のところどこを見ても割と予想通りの展開になっちゃうおかげで、淡々と進む感があるな…
2025-02-09 01:10:06
ゼンゼロの話か?となってしまったやつ 

2025-02-09 01:11:56
扉開けるのにいちいちRT長押し入れるくらいなら、素直にこういうファイトいっぱつするような時にQTE入れたらいいのに(やらなくていいけど) 

2025-02-09 01:14:23
やたらと肩幅が広いラムウ氏 

2025-02-09 01:16:40
FEエンゲージでもそうだったけど、4方向に国家1つずつあるとCivBGを思い浮かべてしまう(戦乱不可避 

2025-02-09 01:23:49
FF16、リスキーモブ解禁あたりまでやってサブクエとか諸々消化。アーリマンは倒しても死体消えなかったから記念撮影用か?とか思ってフォトモードいじってたけど他は消えたしこれだけなんかな 


2025-02-11 01:21:23
ボス倒した瞬間にスロー入れる演出やるのなら、暗転入れないでAC6みたいにその場でスクショ撮らせてほしいな…と毎回なる
2025-02-11 01:22:15
FF16は鉄王国クリアまでおしまい。シヴァが活躍するムービーはそろそろ終わりですかね(最後のほうにも出るんだろうけど 


2025-02-12 01:23:17
オープニングで出てきたダイヤモンドダストはシリーズ恒例の投げキス式だったけど、こっちはなんかクルクルするやつだった。覚えてないだけで他シリーズでもクルクル式あったのかもしらんけど 


2025-02-12 01:24:46
FF16のレビューを下書きしてるんですが、書けば書くほど「シナリオは新聞の社説欄ではない」とか「ムービーにQTEを挟むのはパチスロ演出以外の何物でもないし、これをダサいと思えないのならゲームではなくパチスロを作る仕事をしたほうがいい」とかの暴言がどんどん飛び出てくる(消してる)
2025-02-12 09:26:33
FF16はタイタン入手までおしまい、これは…イフリート(DMC)じゃな?(けっこう違うけど 


2025-02-16 00:35:29
FF16タイタン撃破までおしまい。これそろそろこのゲームで面白い部分のピークであと尻すぼみになったりしない?という心配が… 


2025-02-21 00:18:13
デビルタイタン戦、BGMとギミック的にDMCよりはメタルギアライジングを思い出した
2025-02-21 00:20:20
というかデビルタイタン、ふつうにデビルとか付いてるけどどういう設定???となる(説明は一切無い)
2025-02-21 00:21:27
FF16、バハムート撃破までおしまい。激アツ合体ネタはこんな中盤の終わりあたりではなくてラスボス戦で使うネタでは!?みたいないらん心配をしている 


2025-02-22 16:31:20
バハムートくんもうちょっとスクショの映えを気にして必殺技名出してくんない?(テラフレアとか一瞬で名前消える 




2025-02-22 16:33:07
FF16自分でHDR環境で遊んでると迫力すごいんだけど、SDR動画やスクショだと伝わらない部分があまりに多い
2025-02-22 16:36:10
FF16のリスキーモブ、スヴァローグ撃破までおしまい。最後の最後でエリア外に出てやり直した(キレ 



2025-02-23 17:39:04
SDRにしたら画面暗すぎるなやっぱり
2025-02-23 17:44:01
FF16、こいつら交尾したんだ!(画像略)までおしまい。山のようにサブクエ湧いてきたしこれ片付けたらだいたいおわりですかね
2025-02-25 23:39:58
FF16、FSR+フレーム生成だとsteamゲームレコーディングが機能しない(モンハンワイルズだと起動時にフォーカスを外しておけばFSR+フレーム生成でも録画できた)。どっちにしろsteam側に原因がありそうな感じはする
2025-03-09 19:44:20
FF16は後からスクショ撮りたいので、DLSS+Lossless Scalingのフレーム生成で良さそう。FPS低くなる場面だと遅延出るはずだけど、普段50FPSくらい出てるので基本的には影響ないはず…
2025-03-09 19:47:37
steamもはよHDRでそのまま録画してjxrスクショとかHDRクリップ動画とか吐けるようになってほしい
2025-03-09 19:51:03
1日のうちにゼンゼロとモンハンとFF16をぜんぶ同じコントローラーでやると指に指示を出す脳が狂う~ってなる予定だったんだけど、どれもプレイ時間がかなり長くなってるからか意外とすぐ適応できますね
2025-03-09 20:55:34
FF16はオーディン撃破までおしまい。中盤がやたらと力入ってたからまあ予想はしてたんだけど、終盤の製作が力尽きてないか? 

2025-03-16 16:10:57
FF16、DLCを除く全サブクエ全リスキーモブおしまい。キングベヒんもスは強敵でしたね…(スヴァローグのほうが強かったけど) 


2025-03-23 00:13:40
これ本編クリア前にDLC寄り道してもいいタイプのゲームなんかな
2025-03-23 00:14:18
DLC2つやってプラス10時間か、そのくらいならそっち先にやるかな
2025-03-23 00:27:27
FF16、DLC1おしまい。1から10までFF14って感じの話の流れと演出で、本編はあれで相当にFF14臭を抑えてたんだなあ…となった 




2025-03-23 14:48:53
FF16、DLC2開始。本編と違って明るい画面作りになってる(HDR-SDR変換してみたけど白飛びするので、DLC2の間はそのままSDRスクショ使うほうが良さげ) 




2025-03-23 21:31:41
FF16、DLC2メインおしまい。スキル仕様をしっかり把握してないと、ストーリーフォーカスであってもリヴァイアサンのDPSチェック通らないのはちょっとどうかなって思った 



2025-03-26 18:03:18
FF14のDLC2サブクエおしまい、やっと後はラスボスだけ
2025-03-28 23:58:36
サブクエ全消化すると高確率でアクション部分に飽きると思うので、アクションが好きって人はFF16はサブクエやっちゃダメかもなあ
2025-03-29 00:02:48
FF16エンディングクレジット長い、AAAゲーム特有…
2025-03-29 12:24:13
エンドクレジットやっとhavok先生ロゴとかのパートになってきた、なげえ
2025-03-29 12:41:45
FF16おしまい、お疲れ様でした。さすがにサブクエコンプしたら飽きたので2周目はパス! 

2025-03-29 13:00:34
・クエストが一つ残らずお使い+20点(バグがないだけで偉いので一応プラス) ・メインシナリオ-100点(あまりにもテーマと関係ない話しすぎ) ・サブシナリオ+80点(ちゃんとテーマ通りの話してる)
2025-03-29 13:12:07
・グラフィック+70点(綺麗だけど無駄にモノトーンにこだわり過ぎ) ・サウンド+90点(所々にFF6フレーズが入ってるのよい) ・通常戦闘+70点(完成度高いけどFF14+DMCすぎて新鮮味はない) ・召喚獣バトル+120点(他のゲームにない面白要素、QTEがなければ200点くらい入る)
2025-03-29 13:12:31
ということで350/7で総合平均50点という個人評価となります
2025-03-29 13:13:11
UIの話始めるとマイナス500点くらい付くのでそこは除きます
2025-03-29 13:14:36
ゼンゼロ始める前にFF16やってたとしたら2周目やったかもしれないけど、今はもうゼンゼロとか鳴潮みたいな次世代のアクションが出ちゃったからね
2025-03-29 13:21:34
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