ユニコーンオーバーロード: レビュー/プレイ日記

2025年4月30日

SRPG Switch プレイ日記 レビュー

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ユニコーンオーバーロード: レビュー/プレイ日記

やたら肉感のある2Dアートワークとやたらリアルな飯で有名なヴァニラウェア開発のRTS型SRPG。
国産RTSは今も昔もめったに発売されない希少ジャンルで、海外産RTSとは異なり大半がファイアーエムブレム式のSRPG要素(シンボルエンカウント式戦闘、ネームドキャラの育成、シナリオに沿った進行)を兼ね備えているのが特徴。
海外産RTSにつきものの戦略要素(≒リソース管理要素)はおまけ程度で、デザインとしてはFE式戦術ゲー(ユニット兵科じゃんけん×位置取り)の移動部分をターン制からリアルタイム制にしたものであることが多く、本作もその例に漏れない。

ゲーム進行方式はSRPGにありがちな章ごとのミッションクリア方式ではなく、フィールドを移動して探索・買い物・会話をしながらメインクエスト・サブクエストを出現させて進行していく方式。
序盤から緊急性のあるシナリオが展開されるにも関わらず、進行途中のサブクエを一通り潰そうとするとリアルタイムで10時間近く足止めされるため、レベルデザインとシナリオの連携は全く取れてないなあ…というのが序盤(体験版の範囲)の感想。
最終盤で世界を滅ぼすのをずっと待っててくれるラスボスというパターンは数多くあるが、序盤から同じことをするゲームはなかなか珍しいのではないだろうか。
中盤以降もずっとサブクエ続きで、メインクエ3割サブクエ7割くらいの配分ではあるのだが、サブクエにも魅力的なキャラがとても多いので、難易度を下げてでもサブクエ込みで遊んでほしい。

戦闘に関しては、陣形・装備・スキル発動条件のみを設定したパーティによる完全オート戦闘、という国産RTSの珍しさ以上に珍しいビルドシステムを使った戦闘を採用している(同様のシステムで最も有名なものはFF12のガンビットで、そちらはセミオート戦闘)。
兵科シナジーを考えながら作戦の条件分岐を組み立てていく試行錯誤や、作戦がハマった時の楽しさは他作品ではなかなか味わえない体験で、このビルドシステムこそが本作一番の面白さであり、ゲームの本体と言える部分となっている。
しかしながら、悪い言い方をすればとっつきづらい上にマイクロマネジメントを強いるデザインでもあり、新ユニット・新装備・新スキルが追加されるたびに編成・装備・作戦更新にかなり長い時間を取られてしまうのが欠点。

作戦設定を考えるのが面倒・分からないという人はとりあえず攻略サイトにあるテンプレ編成をパクるのが一番楽しめる遊び方。
たとえSRPG初心者であっても、フリーステージ周回で稼いで装備品とキャラを揃えれば必ずテンプレ編成を作ることが可能なので、攻略を見ても手持ちがなくて再現できないといった心配は一切不要。ガチャは悪い文明!
なお作戦の自動設定機能は初期設定の呼び出しをするだけで、編成や装備を考慮した組み合わせは作ってくれないので、初心者のためにも経験者の時短のためにも、もう少しリッチな自動設定機能を付けてほしかったところ。

SRPG(FEシリーズなど)に十分慣れているプレイヤーであれば、
・難易度TACTICAL
・クラスチェンジ解禁までのパラディン禁止縛り
・フリーステージの周回禁止縛り(初回クリアのみ)
くらいの設定・縛りにするのが初回プレイ時のおすすめ。
縛りプレイをしない場合でも、フリーステージや闘技場であまり稼ぎすぎるとアイテム消費も無しで無双できてしまうので、そうならない程度にうまく調整したい。

総評としてはヴァニラウェア製ガンビット採用型オウガバトルフォロワー。
現代のゲームとしてはちょっとマイクロマネジメントに寄せすぎかなという気はするものの、延々とビルドを考えてしまう中毒性のあるゲーム。
シナリオは全体的に高品質なのだが、中盤はメインとほぼ関係ない話が続く上にビルドに悩む時間があまりにも長すぎて、メインの話の印象が薄くなってしまうのが玉に瑕。
国産RTSやガンビットを組むゲームを待ち望んでいたという人には手放しでおすすめできる。

Playthrough

ユニオバ始めてたけど、10時間くらいメイン放置してサブクエ続けた挙げ句にガンビット組むゲームか~となってしまい挫けそう 

2025-04-06 15:16:37
サブクエは割とのどかなふいんきだけど、メイン進めた途端にシリアスになるので温度差すごい 

2025-04-06 15:21:40
体験版部分ラストのボス、なんかお手玉されてずっと同じユニットで殴るしかない状態になったけどあれ正常な挙動なのかな
2025-04-06 15:22:54
奥側に弾かれるの、言及してる人ほぼいないしバグっぽいな
2025-04-06 15:31:20
せっかくネームドキャラの癖が強いのに、シナリオとしては登場時と信頼度イベントだけで終わりなのだいぶもったいないんだよな 

2025-04-08 00:12:44
ユニオバのクライブくん、元カノ(元カノではない)2人目はちょっと多くない?しっかり戦闘時セリフまで用意してもらってるし… 


2025-04-10 22:17:53
エルヘイムのサブクエ一発目の反撃の嚆矢、初見殺し増援多すぎてキレそうになってた
2025-04-12 17:18:55
このくらい厳しいほうがアイテム使う機会もできるから難易度的にはいいんだけど、時間かかりすぎていちいち戦闘シーン見てられなくなっちゃうのがSRPGの一番厳しいところだ
2025-04-12 17:22:42
ガンビット組んであとは見てるだけっていうの、個人的にはかなり好きなんだけど現代ゲームのテンポの早さに付いてこれない感はある…せっかちになっちゃったね…
2025-04-12 17:31:55
ユニオバはクラスチェンジ解禁してしばらく進めたとこまで。しかしまあいくらなんでも馬鎧にその葉っぱ装飾はすぐボロボロ取れるんじゃない?(魔法でなんかいい感じに保持してる設定にするしかない 

2025-04-14 00:17:56
メインストーリーですら他のサブキャラよりも全っ然出番のないメインヒロインのなんとかーレットさん、いつ喋るのこの子… 

2025-04-14 00:20:28
まーたCV能登麻美子の師匠、いったいどれだけ師匠やったら気が済むんですかこの人 

2025-04-14 00:22:41
こちら外見も性能もユニオバ真のメインヒロインとウワサの白黒姉妹(42)(目閉じスクショになってたの後から気付いた 

2025-04-14 00:27:06
ユニオバはエルヘイム地方クリアまでおしまい。CV能登師匠、そこまでトゲトゲ装備にして絶対仲間キャラにならないアピールしなくてもよくない……? 


2025-04-16 00:15:41
これがユニオバ真のヒロインアッピルぢから、スカーなんとかさんはちゃんと見習って 


2025-04-16 00:16:56
このペースでやってると100時間超えそうだから戦闘はだいぶスキップしまくりになってきた
2025-04-16 00:21:06
ユニオバはドラケンガルド途中まで。砦の模擬戦で報酬もらえるのにいまさら気付いたので延々回ってたけど、セイントナイトだけやたら強かった 

2025-04-18 01:34:49
こういうキャラ出てくると最初に思い浮かぶのはまずうお…でっか…の人ですね…… 

2025-04-18 01:39:56
ユニオバ、戦闘予測に紛れがない上にちょっと行動変えたらすぐ結果変わってカジュアルに乱数調整できるから、難易度TACTICAL(ハード相当)程度だと割と難易度低いな
2025-04-18 02:17:42
メインキャラ以外のキャラロストあってもぜんぜんゲーム成立しそうだけど、キャラとシナリオちゃんと作ってるゲームでわざわざキャラロスト採用したって誰もロスト前提で遊んだりしないだろうしな…(FEに対する悪口)
2025-04-18 02:21:04
ユニオバはドラケンガルド終了してバストリアスちょっとやったとこまでおしまい。闘技場は難易度TACTICALのラスボス直前(lv40)までlv26で勝てたけど、さすがにラスボスのlv45ギミック盛り盛りはまだ無理だった 

2025-04-19 23:51:06
チャレンジバトル枠でもシステムルール違反的なギミック持ってくるのは個人的に嫌いなんだけど、まあこれだけのlv差ひっくり返してしまえることを考えるとしゃあないかという気もする
2025-04-19 23:54:19
唐突にきれいなCV千葉繁が出てくると戸惑う 

2025-04-19 23:56:24
バストリアスのケモ住人の癖が強すぎるのはとりあえず横に置いておくとして、ワーウルフとワーフォックスに外見差がありすぎません?ほんとに同じ環境で進化したの君ら? 

2025-04-20 00:02:20
ユニオバほとんど一日かかってトリニティレインの最適化をしたら4桁ダメ到達した(オーバーキルすぎる 


2025-04-20 23:07:09
クイックアクト役が落ちたりPP減らされた瞬間終わるので何でも食えるってほどではないけど
2025-04-20 23:09:15
連続魔のアクセ付けても弱点は変わらんから、ダメ足りてる限り意味ないのがなあ
2025-04-20 23:11:41
トリニティレイン闘技場で試してたら開幕デバフ無効+魔法反射で完璧にメタってるのが出てきて草。みんな考えることは一緒なんすねえ…(クイックディスペル+パッシブブレイクでちゃんと返したけど
2025-04-21 00:05:38
パッシブスティールだった
2025-04-21 00:08:10
ユニオバ闘技場表のラスボス(難易度TACTICAL)おわり。ベレンガリアの後ろに弟持ってきて残りセルヴィの3人とかでも足りそうな気はする(表戻れないからもう試せないけど 



2025-04-21 22:12:28
終わったから攻略サイトで模範解答見てるけどほぼ同じだった。4人目は回復でも火力でも大して変わらんけど、どっちにしろ姉弟を1列に並べるのが正解か
2025-04-21 22:17:14
闘技場(真)はさすがにlv40とかのラインか
2025-04-21 22:23:11
ユニオバ、闘技場(真)をしばらく進めてアロレ2連射編成作ったとこまでおわり 

2025-04-22 01:21:03
ユニオバ本編中盤で闘技場やると低レベル挑戦になって面白いけど、報酬が強すぎて本編が簡単になりすぎる。かと言って後回しにすると今度は闘技場のほうが作業になっちゃうし、どっちの退屈さを犠牲にするかみたいな選択になっちゃってるなあ…
2025-04-22 01:27:38
闘技場報酬出すの、ラスボス前の救済措置枠で良かったんじゃないかな…と思ったけど、そう思うのは難易度感覚がおかしいSRPGオタクだけで、一般的にはこのくらいのが正しいバランスなのかもしれない
2025-04-22 01:33:40
闘技場さいつよの敵、つよい敵編成とかではなく画面遷移の遅さなんだよな(オフラインですらクッソ遅いのはどうかと思う
2025-04-22 01:36:19
ユニオバはバストリアス終わってアルビオン中盤くらいまでおしまい。やっとスカーレットがヒロインぢからを発揮するのかと思ったら、今のところスカーレットの元カノが2人加入しただけでアレインとは特に何もなし。主要キャラの元カノばっかり出てくるなこのゲーム… 


2025-04-28 02:09:11
バストリアスは主要キャラとの人間関係も背景も完全に独立してて、ストーリー的には完全に不要パートだしエリアごと削ってよかったのでは?っていう枠なんだけど、CV千葉繁のおかげで単独ですごくいい話になっててうーんこれは必要!という感想になってしまった
2025-04-28 02:21:30
ユニオバはアルビオンまでおしまい、正ヒロインぢからをアッピルしてくるスカーレットさん 

2025-04-29 11:42:11
しかしこの立地でラスボス氏はよく中央スタートから世界征服できましたね…船で辿り着ける程度の距離なのに周辺国家間の連携が取れてなさすぎる… 

2025-04-29 11:53:10
ユニオバ面白いんだけど、終盤のアクセサリ装備の大半が行動ポイント増加系で占められてしまうのは、なんかこう……もうちょっとバリエーション……となってしまった(縛るとスキルが使えなくなって戦闘が面白くない
2025-04-29 11:55:46
装備ではなくパッシブスキル的な要素で解決すべきと思ったけど、クラスパッシブにするとただでさえ目立ちがちなクラス格差がさらに広がるから、何も考えずにレベル依存で一律に増やすだけで良かった気がするなあ
2025-04-29 11:57:14
ユニオバ最終クエ以外一通りおしまい、嫁ユニットはララノア 

2025-04-29 16:59:15
ウィザード限定スキルのソーサリーブロウ、ネタ枠かと思ったけどそれなりに強い(これ1回使うよりファイアボール2回撃ったほうが強そうだけど 


2025-04-29 17:01:23
ユニコーンオーバーロードおしまい、お疲れ様でした。90時間はさすがに長いけど、ガンビットと編成と装備こねくり回すの大好きなのでめちゃくちゃ面白かった 




2025-04-30 00:05:09
クリア後の憑依ドレッドノート、さすがに一番最後は強かったけどクリア後限定キャラなしでちゃんと撃破できた。シャイニングとかいう最強スキルがよぉ(敵の攻撃時に暗闇かけて必中無効化して強制miss) 


2025-04-30 00:07:58
とにかく必中・暗闇・行動速度を装備とスキルでこねくり回し続けるゲームで、行動ポイント増加装備ばっかりで装備がワンパターンになってたのが不満と言えば不満って程度で、個人的にはかなり理想に近い戦闘システムでした
2025-04-30 00:12:40
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