聖剣伝説 Legend of Mana: レビュー/プレイ日記

2024年7月15日

2D-ARPG Steam プレイ日記 レビュー

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聖剣伝説 Legend of Mana: レビュー/プレイ日記

初代プレイステーションで1作だけ発売された聖剣伝説シリーズ4作目のリマスター移植。
本作はサガフロンティアと開発時期が近く、共通する開発スタッフも多い(参考記事)こともあって、良くも悪くもサガシリーズそのままのクセが非常に強く出たフリーシナリオ型ARPG。

本作の評価点としては独特な育成・シナリオ進行のシステムや下村陽子BGMなど色々とあるが、個人的にもっとも際立っていると感じられた特徴はキャラクター造形・セリフ・演出の独自性とシナリオの印象深さ。
登場キャラのバリエーションがとにかく多く、どのシナリオでもサブキャラ含めて見た目も言動もやたらと仰々しく濃いキャラばかり出てくるので見ていて飽きがこない。
また、キャラクターの意図をはっきりと解釈させないようにしてある部分も数多くあるので、セリフの端々から意図を読み解くのが好きな人にはハマるシナリオとなっている。

一方で、本作最大の欠点は操作性の悪さ。マップでも戦闘でも狙った位置に移動するのが難しく、特に戦闘では奥行き方向の位置が少しでもずれると攻撃が当たらない上に空振りの隙も大きいため、慣れるまではかなり大変。

戦闘システムは殴ってゲージを溜めて必殺技を撃つだけのシンプルなスタイル。
大型ボスのドットグラフィックアニメ、大量に用意されている武器やサガシリーズでおなじみの名前の必殺技など、画面演出には目を引くものが多いので、戦闘が単純な割には飽きずにゲームを進めることができる。

総評としては聖剣シリーズの設定と戦闘にサガシリーズのフレーバーとシナリオをミックスしたゲーム。
発売から20年以上経ってなお、そこら辺のゲームとは一味も二味も違うクセのあるストーリーを楽しめる。
テンプレ性格付けキャラや薄味のストーリーにはもう飽きた、という人にはとてもおすすめ。

Steamレビュー

Playthrough

聖剣LoM開始。出た当初はやってなくて、確かPSアーカイブス版を買って結局積んでたんだけど、steam版をギフトで頂いたのでこの機会にやります 




2024-06-27 23:43:19
なんかサガフロっぽいなって思ってたら普通に河津プロデュースだし、スタッフ見たらだいたいサガフロ開発2部で見た名前だった
2024-06-27 23:49:38
『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202107/31228404.html さすがにクリアしてから読んだほうがいいなコレ
2024-06-28 00:05:18
サボテン君日記さっそく1回付け忘れてイベントやり直したんだけど、64回分気をつけないといけないのか…
2024-06-28 00:22:24
現代のゲームと違ってイベントスキップなんていう軟弱な機能が存在しないので、こういう失敗時のやり直しまあまあめんどくさそう
2024-06-28 00:26:08
聖剣LoM、ゲーム性とシナリオは意外と普通っぽいけどキャラがあまりに濃すぎて珍味になってる感ある 





2024-06-30 16:36:13
出た当時からクセが強い強いとは聞いてたけど、実際やってみたらホントにクセが強いっすね(いい意味で)
2024-06-30 16:41:17
シャドウゼロワン戦10回くらいリトライして、逃げ回り回復覚えてやっと倒した 




2024-06-30 22:50:31
わざわざ魔法装備買ったのに魔法回避の存在忘れてたし、それ使えばそんな難しくないんかな
2024-06-30 22:53:22
ポキール、伝聞だけで名前出るタイプのキャラだと勝手に思ってたけどすぐ出てくるのね。あとリアル5分待機イベントやめろ(裏技ではあるけど) 





2024-07-01 18:40:30
鉱山のボスはチャージ攻撃食らったら普通に即死だったのでそういうゲームかぁ…となった
2024-07-01 18:42:05
ウワサに名高い宝石泥棒編これかあ、と思ったら最初の瑠璃と真珠姫のイベントからもう始まってたやつね。主人公もボサっと突っ立ってねえでこの物騒なやつそこの崖から突き落としたら?と思わなくもない 




2024-07-02 00:32:58
あと当たり前のようにセリフに出てくる珠魅(じゅみ)が何て読むか分かんなかったので1回目くらいルビ振っといてくれってなった
2024-07-02 00:38:30
聖剣LoM、エスカデ編はどいつもこいつも獣人亜人妖精の屑がこの野郎…みたいになってるし、このシーンをスクショ撮ってたのが完全に正解だったっぽい。全員こだわってんじゃん。 


2024-07-02 23:54:51
寺院の草SNJRO 


2024-07-02 23:55:57
はいコンプラ違反 



2024-07-02 23:56:29
その人達コミュニケーション能力が壊滅的な奴多いし、いきなり同列に扱うのやめてほしいんですけどぉ 



2024-07-02 23:59:52
ゲーム的に主人公からのインタラクションが無いもんだから、どいつもこいつも人の話聞かねえで勝手に話を進めやがって…という気分になりがち(NPC同士でも話聞いてないパターン多いけど
2024-07-03 00:02:26
LoMのNPCがいきなり動かなくなってマップ移動できないナンデ、って思ったらセーブしたりゲーム終了したりする時に2P操作に変更されてたというオチだった。この手の項目は確認取ってほしいかな… 


2024-07-04 22:19:16
聖剣LoMエスカデ編おしまい、なんかセリフ見逃したのかこれ回想シーンっていうの最初分からなかった。それはそれとして、ッ!がやたら多くてみんなFFTみたいになってるのが気になって仕方ない 



2024-07-05 00:20:35
滅べとか滅ぶでしょとか言ってるマチルダと妖精は同じ立ち位置な感じなんだろうか(セリフ的に主人公・エスカデ・ダナエ・アーウィンは同列に見てる感じだけど) 




2024-07-05 00:31:30
マナの女神信仰はあるけど世界は滅んでも仕方ない・自由は大事だけどアーウィンは愛で束縛したい・自分の思う通りにならなかったので泣き崩れる、と画面の動きだけ追うとただの自己中クズなんだよな…
2024-07-05 00:40:26
エスカデ生存ルートとダナエ生存ルートやったけど、あんまり変わらなかったね(死亡ルートも別に奈落のエピローグが変わるわけじゃないだろうし)
2024-07-05 00:43:31
聖剣LoMのサボテン君、ちょっとちいかわっぽいセリフ 


2024-07-06 21:33:05
ヌヌザックとかいう喋る美術品とポキールのレスバ、七賢人こんな奴ばっかりかよぉ! 




2024-07-06 21:35:16
さすがにこれだけ連呼されるとそろそろこのゲームが自由と愛をキーワードにしているということには気付いてきた 



2024-07-06 21:37:09
七賢人は昔は戦争で活躍したけど今は口だけレスバ老人に成り下がって何も問題解決しないもんだから、現代の若者からうっとうしがられまくっているみたいな構図ですかね……?
2024-07-06 21:47:38
全ての存在が愛をもってlet it beしたらオッケーvsそんなん多様性の世界で通るわけねえだろ!の言い合い、エスカデ編でも見たし他でもやるんだろうか
2024-07-06 21:48:30
聖剣LoMドラゴンキラー編、不死皇帝とかジャジャラとかのグラフィックやたらカッコいいけどこれを使い回ししないっていうの贅沢すぎでは 




2024-07-08 00:57:49
瑠璃と真珠姫も話が進むほどにコミュ障を発症していく感が…(あとジュエルビースト出てきたしやっぱりサガだよこのゲーム 




2024-07-08 01:01:34
というか両手剣(大剣)技がだいたいサガだった
2024-07-08 01:02:06
聖剣LoMギルバート編開始、話の流れがエスカデ編と一緒(こっちはコメディ寄りだけど 


2024-07-08 22:00:29
乱れ雪月花LoMバージョン、魔法エフェクトと被ってだいぶ見づらくなってしまった。ミドルレンジ必殺技なのでクッソ当てづらい 




2024-07-08 22:02:05
LoM、定期的にガフ・ガフガリオン氏をインストールする人が出てくる 


2024-07-08 22:03:30
セイウチ以外の可能性あるんですかね 



2024-07-08 22:08:22
LoM最難関イベントのサボテンおしまい。なんやこのクッソめんどくさいお使い!? 




2024-07-08 23:52:44
ゲーム開始後に一度でも『ディドルの手紙』イベント発生前フラグが立つキャラに話しかけてしまっていると、ディドルのイベント開始まで進行させない限りサボテンイベントのフラグ進行用キャラ(ペリカンのやつ)が出現しない
2024-07-08 23:54:49
聖剣LoM宝石泥棒編、この辺の説得力の力強さすごい(でも本筋にはあんまり関係ない 





2024-07-11 21:20:16
後半になって急激にコミュ症が治ってくる瑠璃くん 


2024-07-11 21:21:16
宝石泥棒女だと思ってたけど男だったの 



2024-07-11 21:22:33
なんかポッと出の黒幕が乱れ雪月花一発で死んだところ(多少セリフがあっただけサガフロよりはだいぶマシ 


2024-07-11 21:23:37
宝石泥棒編おしまい。主人公シャベッタアアアアア 



2024-07-11 21:24:09
宝石泥棒編面白かった、エスカデ編と違ってちゃんと言葉のキャッチボールをしていた
2024-07-11 21:26:42
聖剣LoMドラゴンキラー編おしまい。話の内容がどうでもよくなるくらいラスダンが複雑でキレてた 



2024-07-13 00:40:41
LoMのマンティスアント、あらためて見るとなかなかカッコいいじゃん…と思ったらこっちはヘッグスアントらしい(マンティスアントもちゃんと最序盤に出る) 


2024-07-13 00:43:31
賢人を探せイベント、ドラゴンキラー編終わったら奈落が消滅するのかと思って慌てて終わらせたんだけど、普通に奈落に戻った 


2024-07-13 00:44:43
メイン系列イベント3つとも終わったので後は残りのイベントとマナの聖域だけね
2024-07-13 00:46:40
聖剣LoMのサブイベ海賊編とニキータ編おしまい。メイン3編もけっこうきつかったと思うけど、サブイベは攻略情報無しでクリアするのどうやっても不可能でしょみたいなやつ多いな 





2024-07-14 16:56:26
よく見たらニキータ編あと1個残ってるじゃん
2024-07-14 16:59:05
でもニキータ実績の解除はこのイベント終了時だったしどうなんだろ
2024-07-14 17:01:25
ニキータと戦うけどニキータは関係無かったし、心の樽(樽から蛇口が生えてオアシスの水を吸う)の演出に戸惑いすぎてスクショ取りそこねてしまった 


2024-07-14 17:19:24
このシュタインベルガーとかいうの、たぶんLoMの中で一番狂ったシナリオじゃないかな…(アクが強いとかじゃなくて完全に狂気枠
2024-07-14 17:22:04
聖剣LoM全イベントコンプ。あとリュミヌーは急にサムライ感出してくるの何なの 


2024-07-14 23:05:19
ギルバート編普通にいい話だったし、愛と自由の話をするならエスカデ編よりもこっちをメイン枠にしたら良かったのに(まあインパクトの強さはエスカデ編のが上ではあるけど
2024-07-14 23:06:10
武器の攻撃力上げ過ぎてたりマイホーム隣にマナの聖域置くチャートだったりで、ラスボスは乱れ雪月花で一撃。第2形態とかないんかい 




2024-07-14 23:34:45
聖剣伝説 Legend of Mana リマスターおしまい、お疲れ様でした。とにかくキャラと台詞が濃いゲームでした 




2024-07-14 23:40:32
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