Fate/Samurai Remnant: レビュー/プレイ日記

2024年6月25日

3D-ACT Steam プレイ日記 レビュー

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Fate/Samurai Remnant: レビュー/プレイ日記

コーエーテクモ・オメガフォースによるFateシリーズの無双コラボ。
Fateシリーズ新作というよりはFGOスピンオフとしての性格が強く、FGOを1.5部(英霊剣豪七番勝負)までプレイしておくと登場人物の背景が分かりやすい。ただしストーリー的な関係は無いので、未プレイでも問題はない。

デフォルト難易度(剣客)でサブイベントを全回収しつつ1周目クリア時のプレイ時間は約40時間、2周目以降のDLCを除くイベント回収率100%達成時点で約60時間、DLC1~3クリア時点(DLC回想戦込み)で約73時間。
未読テキストのスキップ時に警告が出るため周回でのイベント回収は快適だが、ムービー再生タイプのイベントスキップ時は未再生でも警告が出ないという不具合があるため見逃しに注意。

戦闘システムは過去のオメガフォース製無双コラボであるP5Sに近い。特殊行動やアイテムの選択時には時間が止まる上にクールタイムもなく、アクションゲームとしては初心者向け。
サーヴァントごとの行動パターンも操作時・敵対時ともによく差別化されていて、無双キャラゲーとして飽きさせない作りになっている。
とは言うものの、デフォルト難易度の1周目序盤~中盤にかけてはスキルや装備が弱いせいでやたらと敵が硬く、特に山場であるはずのサーヴァント戦が単調になっているのはかなり残念なところ。
サーヴァント以外の中ボスや大ボスは行動パターンが少ない分よりいっそう硬いだけという印象を受けてしまうので、少なくとも序盤は味方サーヴァントの操作可能時間をもっと増やして戦闘にメリハリを付けてほしかった。
幸い難易度はいつでも変更でき、報酬にもストーリーにも全く影響しないため、ボス戦に詰まったり退屈だと感じたらさっさと難易度を下げるのがよい(このゲームを買う人の多くはストーリーを見るのが目当てだと思うので)。

ストラテジー戦闘パートの霊地獲得戦はFGOの聖杯戦線イベントに似ているが、ルールは本作独自のデザインでパズルゲーム的な爽快感がある。
単調になりがちな無双アクションの味変になるということもあって個人的には一番面白かったパート。
ただし何も考えずにゴリ押しをするとかなりの時間を浪費するので、パズルを考えるのが苦手な人は最初から攻略を見てしまうほうが快適。

その他の各種ミニゲームは反射神経を要求してくるものが多い。
特に彫仏は正攻法だとかなり難しいが、PCモニタの目の前までコントローラを持っていき、常に横目でボタンを見ながらプレイすると成功率が高まる。
キーボードの場合はキーコンフィグで移動(前後左右)のWASDを1~4の数字キーにするなど、反応しやすい配置に変更するとよい。

総評としては戦闘システムの出来が良いFGOスピンオフ無双。
序盤の戦闘バランスがイマイチという欠点はあるが、中盤以降のバランスは良好で、ストーリーの良さも含め総合的な品質は高い。
1周目の序盤だけ難易度を下げて遊ぶのがおすすめ。

Steamレビュー

Playthrough

サムレム開始、FGOでネタバレされた分はさすがにスクショ気にしなくていいよね 




2024-05-15 00:17:05
Fate/Zero時臣式ぐるぐる解説、最早セルフパロどころかギャグ 


2024-05-15 00:22:31
プリレンダはかっこいい戦闘シーン作ってるけど、ゲーム内カットシーンの攻撃演出は斬撃エフェクトのみっぽい。ムービーなくて攻撃演出が吉里吉里式エフェクトだけだったEXTELLAよりは頑張ってるからよしとしましょ… 


2024-05-15 00:32:29
サムレムの逸れバーサーカー戦、P5Sの強敵枠(解禁直後はほぼ倒せない)なの分かりづらい。P5Sと同じ文言使えばいいのに…と思いつつ、ただでさえP5Sなのにこれ以上P5Sにしちゃうのもな…という気持ちがぶつかり合って心がふたつある
2024-05-16 08:51:14
Fate的にはバーサーカーだし元を辿れば無双的には呂布枠だからお約束やろ、と言い張るのはさすがに無理があるだろうしな
2024-05-16 08:54:19
オメガフォース製無双コラボ、この感じだと他のゲームもほとんど一緒だろうな…となってしまうのでそのうちゼルダ無双もやってみるかなあ
2024-05-16 08:59:40
いったい何ガメッシュなんだ 


2024-05-16 23:30:31
このシーンよく見たら後ろに呪腕の仮面かかってるのね
2024-05-16 23:31:48
サムレムで一番難しい説がある英雄王像作り(SFCボタン配置が魂に染み付いているので箱コンだと間違えまくる 


2024-05-25 23:55:00
全力疾走モーション若旦那 


2024-05-25 23:57:12
サムレム3章まで終わったけど、撮ってあるスクショがだいたいイベントスチルだからネタバレって程のものじゃなくても貼りづらいとこある(当たり障りのないスクショを探した結果選ばれるピグレット) 


2024-05-29 01:08:11
サムレム、若旦那おまけエンドやったり回想戦片付けてたりしたけど硬すぎる……
2024-06-02 00:19:43
若旦那はチャレンジ枠だからしゃあないかなってなるけど、他のサーヴァント戦も硬すぎるし難易度1つ下で一般的ノーマル難易度という感じだ
2024-06-02 00:35:53
サムレムは終章入ったとこまでおしまい。最終的に各方面からモテモテになる主人公を見てFateがギャルゲーであることを思い出す
2024-06-05 01:17:24
DLC1も主人公組だけ終わらせたけど、残りは2周目かな 


2024-06-05 01:31:01
サムレム1周目おしまい、ノーマルエンドはエピローグがやたらとあっさり終わった(1周目とはいえどれもこれもネタバレで貼れるスクショがないのでクレジットくらいしか貼れない 


2024-06-09 17:42:29
1週目ルートだからかもしらんけど、ラスボスは他の大型ボスとあんま変わらん感があって地味でしたね
2024-06-09 17:45:09
サムレム2周目消化中。未読スキップに警告を出してくれるのは大いに助かるんですけど、それだったらもう既読自動スキップ機能付けてほしかった感はあるな 


2024-06-12 00:56:45
サムレムの英霊召喚詠唱を見せてくれる担当、地右衛門なのはちょっと意外(ドロテアだと思ってた 


2024-06-12 01:03:23
サムレム2周目既読イベ飛ばしまくってたけど、プリレンダムービーの再生イベントは未読警告が出ないとかいうクソ仕様だったから見逃した分のムービー見返してた
2024-06-15 23:56:36
というか回想モードではインゲームのカットシーンもプリレンダムービーも同列で管理されてて新規追加マークも付いてるんだし、単にこれバグなのでは?
2024-06-16 00:00:03
サムレム2周目、地右衛門ルート2種類おわり。これすっきり終わるようなエンディングあるんじゃろか
2024-06-16 15:02:53
今のところノーマル1・ノーマル2・バッドの順なので残り1つはトゥルーにしてくれると信じて残り1周(スキップしまくっても10時間かかるし)
2024-06-16 15:09:54
サムレムのイベント全回収おしまい、あとはDLC 



2024-06-21 18:21:58
サムレムのサーヴァント戦はかなり頑張って動きが差別化されてるのは良かった、ただ外殻システムはだいぶかったるいのでゲージHP半分くらいでよかったかな…
2024-06-21 18:36:34
その代わり中型エネミーとラスボス含む大型エネミーはやたら地味。サーヴァントより目立たない印象にするって意味では正しい気もするけど、せめてラスボスくらいはねえ…
2024-06-21 18:38:33
サムレムDLC1やってるけど一気にやるとだいぶ作業になるし、本編中に少しずつ片付けるべきだったな…
2024-06-22 00:07:52
サムレムDLC1終わり、一気にやるにはちょっとバリエーションなさすぎるから本編中にちまちまやるほうがいいね 



2024-06-22 23:52:55
サムレムDLC1の回想戦も全部おしまい。同じことの繰り返しだったDLC本体より回想戦のほうがずっと面白かった、逆にしろ逆に 


2024-06-23 00:39:25
サムレムDLC2+回想戦おしまい、2時間で終わった
2024-06-23 22:33:45
これで2600円はさすがにコエテク価格にも限度があるな……
2024-06-23 22:34:03
Fate/Samurai Remnant DLC3と回想戦終わったのでこれで全クリ、お疲れ様でした 


2024-06-25 21:05:09
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