ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜: レビュー/プレイ日記

2024年10月19日

3D-JRPG Steam プレイ日記 レビュー

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ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜: レビュー/プレイ日記

ライザのアトリエ3作目、秘密シリーズ完結編。
アトリエシリーズとしてはかなり広大なマップ探索ができることが特徴。
難易度ノーマルで本編クリア時点でのプレイ時間は約50時間、DLCマップ2種のメインクエストクリア込みで約53時間。

[グラフィック]

ライザ1・2と比較してグラフィック全体のクオリティが向上したが、背景テクスチャの粗さは相変わらず。キャラクターモデルに関しては、2024年以降のゲームのセルルック3Dモデルと比べるとさすがに見劣りするが、2023年の発売当時としては上位のクオリティ。それだけに背景テクスチャとキャラクターのクオリティに差がありすぎて違和感があるのは、秘密シリーズ3作を通じてもったいないと感じる部分となってしまった。


会話シーンでノベルゲーム型の立ち絵イラスト・直立モデル横並び方式を極力使わずに、アップ寄せの様々なアングルから表情を見せるのは秘密シリーズ前後のアトリエシリーズでの特徴的な演出。アングルを頻繁に変えすぎなところはあるが、ゲーム画面に飽きが来づらいという利点はあると思うので個人的には高評価。


[調合]

ライザ2と同様に、スキルツリー形式による各種パッシブ能力やレシピ解禁のシステムが続投。新要素の鍵を使うことで投入回数増加や品質増加などのブーストができる。

装備品ショップが廃止されているので、ツリー解禁レシピの防具を意識的に作らないと終盤まで初期防具のままになることには注意。


[戦闘]

ライザ2で廃止されていたロールが復活し、タンクキャラがしっかりタンクとして機能するようになった。ただし器用さ+素早さゲーであることはライザ2と同様で、相変わらずレントは不遇。とは言え鍵をケチらずに使えば素早さに関係なく殴り続けられるということもあり、ライザ2ほどのキャラ格差はなくなったと言える。


[探索]

本作のマップはライザ3で初登場のエリア+ライザ1で使われていた既存エリアで構成されており、探索可能範囲がとても広くなった。シームレスなエリア移動が可能になったことでオープンワールド風の見た目になっているものの、あくまでもオープンワールド風というだけで任意の地点での崖登り移動や飛行移動の手段はなく、見えない壁も多い。


各エリアのファストトラベル(FT)ポイントに到達するまでは地図が表示されないにも関わらず、自分で歩いた部分の地図が埋まらないという仕様は本作最大の問題点。高所から俯瞰する手段もなく地図も見えない状態ではクエスト消化も採取もままならないので、最初はどこに行ってもFT+地図開放のために延々とマラソンすることになる。FT開放が一通り終われば問題ないが、オープンワールドにしようとして必要な機能を実装し切れず、かえって探索の自由度が低いゲームになったという印象を受けてしまった。


[ゲーム本編]

ストーリーに関してはメインクエストのほかにサブクエやキャラクエなどが豊富に用意されており、人名・用語の説明といったストーリー周りの機能も十分。内容としても、ライザ1・2のストーリーやゲーム内文書で語られていた設定と伏線をていねいに回収しているため、消化不良のない高品質な完結編になっている。


その一方でゲーム進行デザインにはかなり問題があり、サブクエとランダム発生クエ以外のほとんどのクエストにSP報酬がなく、無限稼ぎを使わない限り、スキルツリー開放があまり進まないままゲーム本編が終わってしまうのはバランス調整に疑問が残るところ。特に、メインクエの報酬が何もないのは設定ミスか不具合なのでは?という疑問が最後まで続いた(ライザ2ではメインクエ進行に伴う探索報酬だけで十分な量のSPが入手できた)。

なお、ライザ1・2にあった収集コンプ要素は登場人物のフレーバー文書・宝箱or強敵位置のヒント用文書としてまとめて簡略化された。


本作の新要素である鍵は戦闘・採取・ステータス・調合をブーストできる万能システム。ストーリー上の設定を考えるとブースト対象は調合だけでよかったと思うが、そうするとライザ2とゲーム性が変わらなくなってしまうので仕方のないところか。


[総評]

調合や戦闘に関しては前作までと変わらず良い出来だが、マップをオープンワールド風にした割に探索の自由度が低いのが難点。

ライザのストーリーを完結まで見届けたいという人には十分におすすめできる。


以下は秘密シリーズ3作の個人的評価比較。初見のインパクトを抜きにしても総合的にはライザ1が一番満足度の高い作品だったと思います。


ライザ1: ストーリー○、UI△、戦闘◎、探索◎

ライザ2: ストーリー△、UI○、戦闘△、探索○

ライザ3: ストーリー◎、UI○、戦闘○、探索×


Steamレビュー

Playthrough

ライザのアトリエ3開始、序盤はだいぶ回想シーン長め 

2024-10-09 00:11:25
うに! 

2024-10-09 00:13:09
たるを撮り忘れてたけど後でいいや
2024-10-09 00:13:33
イルカ移動快適すぎるし、ちょっと地上も走ってくれない? 

2024-10-09 00:14:15
ランダムクエストは採取ポイント把握してないと達成不可能なやつがゲーム開始直後から普通に出る、もっと頻度少なめでもいいかな… 

2024-10-09 00:21:18
ライザ3は新拠点建てるとこまでおしまい。この世界の錬金術は2日で家を錬金できるので発言がTOKIOみたいになる 

2024-10-11 00:05:03
ハガレン世界と違ってだいぶ等価交換をガン無視している感じはある
2024-10-11 00:05:25
というかライザ1の設定考えると普通に異界からリソース強奪して錬金してるんだし、終盤にそういうシリアスな話したりするんですかね(多分しないと思うけど
2024-10-11 00:10:07
ライザ3最初の大ボスまでおしまい。当然の権利のように扇を凶器にして戦闘に参加するフェデリーカさん 

2024-10-12 15:26:22
アトリエ世界、特に回想とか解説とかのエピソード一切無しに凶器をぶん回す権力者キャラが定期的に発生する
2024-10-12 15:27:38
たーる 




2024-10-12 15:28:43
仲間キャラも何種類かたる言うようになってやたらとバリエーション増えた
2024-10-12 15:29:43
どうせ解説とかないでしょと思ってたら解説するイベントが出てきた、ライザが主人公としての役目を全うしている… 

2024-10-13 01:43:54
"いざとなれば武器として使える扇子"の概念がまかり通るの、幕末か? 


2024-10-13 01:48:05
英語版の名称がどうなってるのか気になる鬼いがうに 

2024-10-13 01:55:22
ライザ3、シリーズ最後の仲間キャラはのじゃロリ枠 

2024-10-14 01:48:12
メインクエ終盤に突入したんですが、武器は2段階目・防具と攻撃アイテムは1段階目って進行デザインどうなってんのとなる
2024-10-14 01:52:06
ランダムクエとサブクエの報酬が渋いのはまだしも、メインクエの完了報酬がゼロなのは普通に設定ミスなのでは?という疑惑がある
2024-10-14 01:55:52
超純度を入れたら複製必要ジェム<還元ジェムになるのを使った無限ジェム稼ぎ。こうして見ると背景がちょっと宇宙猫っぽさある 

2024-10-14 22:07:05
ジェム稼ぎからのSP稼ぎ、うーんこの作業…ライザ2と違ってクエスト報酬が虚無だからこれやらないと全くスキルツリー進まないし、やったらやったで最初から全開放だしで両極端が過ぎる 


2024-10-14 22:09:53
終盤突入時点でまだ武器が2段階目で防具に至っては初期防具だったっていうの、バランス調整諦めてるというよりはメインクエ報酬の設定を忘れてる疑惑のがかなり強いんだよな
2024-10-14 22:12:10
ライザ2ではこんなチートめいた稼ぎとかしなくてもメインクエでちゃんと数千くらいのSP貰えて、終盤入る頃にはツリー全部埋まってたし、普通に考えたら3も似たような進行デザインにするよね…
2024-10-14 22:14:28
ライザ3、終盤っぽいふいんきに入ってからが割と長かったけどそろそろ終わりそう
2024-10-19 00:41:42
鍵装備、全能極+アルケミストをけっこう早めに引いてしまったので多分これ以上のツモがゲーム終わるまでない 


2024-10-19 00:43:38
結局クラウディアとカラ以外はうに言わないっぽい 

2024-10-19 00:46:19
ライザ3もうすぐ終わりやろと思ってたらラスダンがけっこう長い
2024-10-19 12:32:27
クエストで移動多いからアトリエポータルはデフォでやれて良かった気がするな、歩いたとこの地図が判明しない問題仕様もあるし
2024-10-19 12:32:54
ライザのアトリエ3クリア、お疲れ様でした。探索が微妙だったけどライザ1・2の伏線回収ぶりが徹底してたので終盤でだいぶ持ち直した 




2024-10-19 21:45:40
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