スーパーマリオRPG: プレイ日記
SFC世代最終盤の時期に任天堂+旧スクウェアのコラボで製作されたスーパーマリオRPGのSwitch版リメイク。
外ヅラは見るからに敷居が低いゲームで、実際のところメインストーリーのクリアだけなら難易度は高くない。
戦闘システムの追加改修でマリオ側の火力も耐久もオリジナル版と比べて圧倒的に上がっており、詰まりがちだった箇所が進めやすくなった。
ただしコンプ要素やミニゲームを突き詰めると相当量の攻略知識と異様にシビアなコントローラ操作精度を要求してくるのはオリジナル版同様。
各種ミニゲームにハマる時間の長さ次第でプレイ時間が大きく変動するので、他人のプレイ時間はあまり参考にならないが、適度にミニゲームもやりつつクリアまで約16時間、クリア後要素の回収を含め約18時間。
Playthrough
クロコ撃破したとこまでおしまい、仲間の登場シーンみたいに大事なとこは3Dプリレンダムービーにしてる感じですかね
2023/11/17 01:13:23
2023/11/17 01:13:23
個人的にはスピード感あったのを最後でいきなり止められちゃうと爽快感削がれるんだけど、作った人はそうは思わないからわざわざ変更したんだろうしなあ…
2023/11/19 00:59:59
2023/11/19 00:59:59
再戦できるから図鑑気にせずにブッカーのおまもり取っていいやつね
2023/11/19 10:37:17
2023/11/19 10:37:17
パッケージにはいないのか、説明書か
2023/11/19 17:10:34
2023/11/19 17:10:34
ヤリドヴィッヒは水蒸気爆発1回しか使ってこなかったけど、運がよかったのかリメイクで使用率減らしたのかどっちなんだろ
2023/11/21 01:06:29
2023/11/21 01:06:29
これ調べたら客からもらえるかどうかは確率みたいですね、客ガチャSSR一発ツモだった模様
2023/11/21 12:36:17
2023/11/21 12:36:17
ばくれつカブトムシ、9000万超えるとハートが出なくなってサバイバルモード入るから1億カンストは難しいらしい(まず9000万が時間かかりすぎるからやらんけど
2023/11/21 12:41:07
2023/11/21 12:41:07
ここコンプラ修正に対する皮肉でわざと残したのか何も考えてなかったのかどっちなんだろ、SFC版を知らないと完全に意味不明になるセリフだけど。他言語版どうなってるんだ
2023/11/22 22:14:20
2023/11/22 22:14:20
モンスタウン着いて即クリスタラー撃破までおしまい(lv19)。なにかんがえてるの5体分かける舐めプしても、5人使える仕様だと耐えてるうちにWP尽きちゃうから1戦目は余裕
2023/11/22 23:37:10
2023/11/22 23:37:10
再戦はそんな舐めプしたら即死するだろうし、素直にカエルコイン払うことになりそう
2023/11/22 23:39:11
2023/11/22 23:39:11
リメイク版ではマルガリータ撃破後も見れる模様
2023/11/23 12:32:25
2023/11/23 12:32:25
オノレンジャー追いかけてる途中のマップだけで使われてる地下BGMアレンジ、めちゃくちゃカッコいいっすね…(SFCバージョン記憶になかったから切り替えで聞いてしまった
2023/11/23 15:33:24
2023/11/23 15:33:24
操作方法変えたらアクションコマンドだけはオリジナル通りそれぞれのボタンでもいいのだけは救い(説明は全部Aって書いてあるから戸惑うけど
2023/11/23 21:24:58
2023/11/23 21:24:58
たぶん決定ボタン一番間違うの序盤のおたすけキノピオの選択なんだよな
2023/11/23 21:26:38
2023/11/23 21:26:38
3人わざ解禁されたら特にそういうこともないんだけど
2023/11/23 21:27:17
2023/11/23 21:27:17
クリスタラー挑む前に30まで上げないと普通にめんどくさそうね
2023/11/24 23:00:23
2023/11/24 23:00:23
全体魔法のダメージもやたら高かったり低かったりするのよく分からんのよね、乱数なんかなアレ
2023/11/24 23:02:45
2023/11/24 23:02:45
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