聖剣伝説3 TRIALS of MANA: レビュー/プレイ日記

2023年8月26日

3D-ARPG Steam プレイ日記 レビュー

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聖剣伝説3 TRIALS of MANA: レビュー/プレイ日記

旧スクウェアSFCゲーム黄金期に発売された聖剣伝説シリーズ3作目のリメイク。
主人公ごとにストーリーが異なる形式のアクションRPGで、大筋が共通するシナリオルートはオリジナル版同様に3種類。
リメイク版の追加要素としてメインシナリオクリア後に各キャラごとの新クラス・新エピソードが解禁される。イベントスキップなしの1周目でメインシナリオクリアまでIGT約20時間、追加シナリオクリアまで約22時間。

育成システムの関係上、ゲーム開始前から把握しておく必要のある攻略知識がかなり多く、強キャラ・強クラス・強アイテムを何も知らないまま普通にゲームを進めると難易度ノーマルでもボス戦がかなり難しくなる。
リメイク版で始めて聖剣伝説3に触れるプレイヤーは難易度をイージー以下にするのが無難。

シナリオ進行に関しては原作再現を重視しすぎたせいか、現代のゲームとしてはかなりお粗末なものになっている。
メインシナリオでのお使いに次ぐお使い・フラミーで自由に移動できるようになった途端にシナリオのないダンジョンをいくつも回らされる作業感の強い神獣戦・設定の重厚さの割に台詞回しもシーンの繋がりも詰められておらず、フルボイスに全く向いていないオリジナルそのままの脚本…等々、ゲーム進行・シナリオにリメイクと言える要素はほとんど無い。
グラフィックやシステムはリメイクとして相応に手が入っているのだから、それに見合う脚本・台本のリメイクをしてほしかった。

リメイク版で追加されたアビリティに関しては、カスタマイズ幅が広がったように見えて実際には選択肢がほとんど無いというのが正直な感想。
NPC操作キャラは全く火力を出せないため、挑発やバフ・デバフ系などのパッシブ系を付けて放置、プレイヤー操作キャラに火力強化・リソース回復系を付けるだけで後は放置となりがち。

属性弱点の補正が大きいのはオリジナル版と変わらずで、そのバランスのせいでクラス2にかなりの格差がある(セイバー魔法持ちが極端に強い)のもほとんど変わっていない。
さらに、終盤やクリア後のクラス3・4では火力強化系の同系列アビリティを重複発動させることができるため、プレイヤー操作キャラの叩き出すダメージに倍以上の差が出てしまうなど、クラス間のバランスはまともに考えられていないと評価せざるを得ない。
1周目からキャラとクラスを見た目で選びたい場合はブラックマーケットで属性付与アイテムを揃えておこう。

ザコ敵・ボス敵が使ってくる必殺技が全体必中ではなく予兆方式(FF14のボス方式)になったのは最も現代のゲームにリメイクされたと言える点。
NPCの作戦(ターゲット選択・必殺技ゲージ維持)を適切に設定してキャラ切り替え+手動必殺技を使うことで、一見間に合わないように見えるボス戦の予兆ギミックもキャラ・クラス選択に関わらず対処可能になっており、聖剣伝説3らしさを残しつつ新しくなったボス戦を楽しめるのは高評価。
また理不尽な魔法カウンター必殺技もなくなったので、オリジナル版での運用がかなり面倒だったアンジェラをストレスなく使えるようになった。

総評としては、オリジナル版の原型を残そうとし過ぎたために現代のゲームになりきれなかったリメイク。
戦闘システムだけは原型を残しつつうまく現代のゲームに落とし込んだ良リメイクになっているものの、クラス育成のバランスが全く取れておらず、フルボイスを使ったシナリオも現代のゲームとしては展開が雑。
聖剣伝説3自体に思い入れがある人にはおすすめできるが、それ以外の人にはおすすめしない。

steamレビュー

Playthrough

聖剣3リメイクやってるけど、やっぱりこう…昔のゲームですね…
2023/08/05 22:48:49
思い出補正の付いてない昔のゲーム、マジで昔のゲームという感想にしかならないの悲しい
2023/08/05 22:53:14
聖剣3、この時代のスクウェアRPGってメインクエストのくせにこんなにお使いお使いしたことずっとやらされる傾向にあったっけな…となっている
2023/08/06 21:11:28
同じ道行ったり来たりするのは聖剣2でも同じではあったはずなんだけど
2023/08/06 21:12:30
聖剣3、クラスチェンジしてツェンカー倒してジン拾ってローラント入ったとこまで。アンジェラといいリースといい、当時のイラストを3Dに起こすととんでもない痴女になりますね… 


2023/08/08 23:23:47
マナストーン解放されるの溶岩の中で見てただけのサラマンくん、完全に口だけ番長だし美獣の邪魔するとかそういうのできないの 


2023/08/11 17:02:35
ウンディーネが関西弁なのって聖剣3だけか
2023/08/11 17:03:51
聖剣3は天の頂の直前まで、このゲーム台詞飛ばすと演出まで飛ばされるの何とかならなかったんかな
2023/08/11 22:39:32
聖剣3は神獣2体倒したとこまでおしまい。シナリオなし順不同8体ボスをメインシナリオに突っ込んでも面白くないから、FF6みたいにサブクエ枠にしとくのが正解だったんだろうなあ…というのは20年以上経ってるから言える結果論ではある
2023/08/14 23:30:37
聖剣3リメイク、神獣戦7/8終わったとこまで。7戦目に火の神獣持ってくるの割と悪手だったみたいで、NPC任せだとギミックHPが解除不可能な大きさになってたので、予兆始まったらキャラ切り替えから手動で必殺技使うとかいう攻略っぽい攻略をした 


2023/08/20 22:55:15
クラス3アイテムを神獣戦の合間で使ったら、後から手に入れた???の種から既に使った不要なクラス3アイテムが先に被りで出るとかいう嫌がらせを受けたものの、敵からのドロップ率は割と高かった(2つはすぐ揃った)からまあ今日のところはこのくらいで許しといたろやないか
2023/08/20 23:00:06
強クラス知らないとダメなバランスかと思ってクソゲー判定間際だったけど、ちゃんとやり方分かってれば全然大丈夫なので評価がだいぶ上がった
2023/08/20 23:02:51
そういうの2体目か3体目で気付いてくんない?フェアリーくん君さあ、世界の危機救う気ほんとにある? 


2023/08/21 23:28:09
旧スクウェアの色々なRPG、そこかしこにSWのパクりとしか言いようがない設定とシナリオが散見されて今となっては微笑ましいところではあるんだけど、さすがにこれはどうかと思う 


2023/08/21 23:34:53
聖剣3リメイクは紅蓮の魔導師倒したとこまでおしまい、アルテナの下っ端兵士はもうちょっと物事を考えて行動して?(何も考えてないからみんな揃って騙されたわけだけど 



2023/08/23 22:52:34
紅蓮の魔導師戦は開幕でシャルロット石化しちゃった上にプイプイ草をリングコマンドに入れてなくて、ずっとデュランとアンジェラだけで戦う羽目になったけど一応なんとかなった
2023/08/23 22:54:09
せっかく状態異常無効取ったのに挑発と隠密で攻撃飛んでこないアンジェラに付けてたのは言い訳のしようがないプレミでした
2023/08/23 22:56:05
聖剣3リメイクはメインシナリオおわってクラス4になってポイント振り直したとこまでおしまい。デュランが挑発、シャルがパッシブ魔防デバフであとはNPCの面倒を一切見ないという強い意志 




2023/08/25 23:39:49
NPC操作キャラが火力ぜんぜん出せないから、プレイヤー操作キャラに火力ガン積みしてNPC2人は回復補助パッシブ固定、以外のパーティ構成選択肢一切無くてもうちょっとなんか他に選択肢欲しかったですね
2023/08/25 23:43:13
聖剣伝説3 Trials of Mana追加シナリオ+裏ボスまでクリア、お疲れ様でした。戦闘は90点付けられるけどそれ以外の全てがマイナス20点!足して割って赤点!みたいな感じでした 


2023/08/26 14:10:58
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